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第課動畫初接觸教學目標通過欣賞動畫窗口中打開動畫并發布等學習活動在達到以下目標學會軟件能播放和發布動畫知道窗口的組成初步體會用動畫進行創意表達的過程教學重點認識教學難點發布動畫教學準備調試每臺計算機打開
上傳時間:2024-04-25 | 頁數:2 | 格式:DOC | 瀏覽:21
引導動畫教案設計一、教學對象分析:教學對象為九年級學生,在以往的教學中,該班學生與老師的溝通氛圍良好,多數同學具有較強的學習意識和愿望,有一定的探究能力。學生通過前面的學習已經掌握了關鍵幀、元件、圖層應用、運動補間動畫和形狀補間動畫等基本知識和操作,并且能利用這些基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復雜。教學中要注意引導,注
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你認為哪幅作品更加生動形象?不同點案例1中蝴蝶的運動路徑是一條直線案例2中蝴蝶的運動路徑是一條曲線Flash引導層動畫的創建本節課知識點引導層動畫的概念在引導層繪制路線,讓被引導層中的目標物體沿著這條路線運動而形成的動畫。引導層動畫的組成引導層被引導層繪制引導線繪制或導入目標物體,創建補間動畫作用作用本節課知識點引導層在被引導層的上面被引導層繪
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幼兒園小班英文歌曲FLASHtenlittleindias十個印第安人Tenlittleindias十個印第安人歌詞OnelittletwolittlethreelittleIndians.FourlittlefivelittlesixlittleIndiansSevenlittleei
上傳時間:2019-12-07 | 頁數:1 | 格式:DOC | 瀏覽:80
第1課進入動畫新天地認識Flash軟件一、教學內容分析本課是第三冊(上)第1課,通過導入Gif動畫來認識Flash軟件;通過對比“畫圖”軟件與Flash軟件的異同,實現知識遷移,從而掌握Flash軟件的工作環境和界面;學會播放Flash動畫的幾種方式,了解動畫的基本原理。提高學生學習軟件的能力,學會舉一反三。二、教學對象分析本冊教材的教學對象是小學六年級學生,通過前
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第二單元遨游神秘的動畫世界-Flash動畫制作初步檢測題班級姓名姓名一、填空1.當靜態畫面快速變化時,畫面按順序依次切換,由于人的視覺現象,我們就會感覺到物體運動起來了。2.是Flash中使用頻率最高的工具,其主要功能是選擇
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第二單元遨游神秘的動畫世界-Flash動畫制作基礎第5課動畫軟件初認識【教學設計】1、【教材分析】教學目標分析教學目標知識技能1.了解動畫的原理2.熟悉Flash軟件的界面,能夠對Flash文檔的屬性進行設置3.認識時間軸,掌握圖層和幀的基本操作過程方法1.通過了解動畫的原理,激發學生學習的興趣。2
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第二單元遨游神秘的動畫世界-Flash動畫制作初步第9課遮罩動畫初練成【教案】一、【教材分析】教學目標知識目標1、理解遮罩動畫的原理;2、能夠正確地制作出簡單的遮罩動畫。技能目標學會使用遮罩層,進一步深化對Flash的認識。情感目標培養學生的探究合作精神和熱愛大自然的情感。教學重點難點1、理解遮罩動畫
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第5課動畫軟件初認識青島出版社信息技術九年級上冊第二單元遨游神秘的動畫世界Flash動畫制作基礎活動一認識動畫動畫原理:連續切換一系列靜態的畫面,當這些連續的靜態畫面快速變化時,由于人的視覺暫留現象,我們就會感覺到畫面活動起來了,這就是動畫的原理。在物體快速運動的情況下,當人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能繼續保留其影像0.10.4秒,這種現象被稱為“視覺暫留現象”。活動二初
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第10課動畫作品初發布學案【學習目標】1、學會為動畫導入聲音,學會為動畫添加聲音;2、能夠為動畫作品添加簡單的動作代碼;3、能夠根據需要發布不同文件類型的動畫作品。【重點難點】重點:能夠根據需要發布不同文件類型的動畫作品;難點:能夠為動畫作品添加簡單的動作代碼。【學習過程】1、新知預習:1、你能列出哪些常見的聲音文件格式
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第5課動畫軟件初認識第1課時【學案】【學習目標】1.了解動畫的原理;熟悉Flash軟件的界面。2能夠對Flash文檔的屬性進行設置;認識時間軸,掌握圖層和幀的基本操作。3培養學習動畫的興趣,提高對動畫的審美能力。【重點難點】1.理解時間軸、關鍵幀等概念2.獨立完成一個逐幀動畫作品【學習過程】活動一:認識動畫思考:你看過哪些動畫片?你知道動
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第二單元遨游神秘的動畫世界-Flash動畫制作初步10課動畫作品初發布【教案】一、【教材分析】教學目標知識目標1、掌握Flash動畫中聲音的導入與添加;2、了解Flash動畫發布的方法。技能目標1、學會為動畫導入聲音,學會為動畫添加聲音;2、能夠為動畫作品添加簡單的動作代碼;3、能夠根據需要發布不同文件類型的動畫
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第二單元遨游神秘的動畫世界-Flash動畫制作初步第8課引導層動畫初建成【教案】一、【教材分析】教學目標知識目標1、理解傳統運動引導層動畫的原理;2、了解傳統運動引導層動畫的特點。技能目標1、熟練掌握旋轉與傾斜、縮放、扭曲與封套對象的方法;2、能夠熟練正確地制作出傳統運動漸變動畫。情感目標1、培養學生對
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動畫軟件初認識青島版信息技術初中第五冊第二單元第5課你看過哪些動畫片?你知道動畫的制作原理嗎?大鬧天宮試一試:手握住書脊,右手快速翻動書本的頁腳,思考為什么會出現這種現象?讀一讀:在物體快速運動的情況下,當人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍能繼續保留其影像0104秒。這種現象被稱為“視覺暫留現象”。試一試:認識FlashCs6的程序圖標,并嘗試啟動Flash軟件。試一試:新建一個Fl
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第9課遮罩動畫初練成初中信息技術第五冊第二單元青島版看一看皮影戲豬八戒娶媳婦同學們,皮影戲是中國民間的一種傳統藝術,是中國人民智慧的結晶。他是怎么實現的呢?表演時藝人們通過操縱獸皮或紙板制成的皮偶來運動。在燈光照射下,道具的形象被投射到幕布上,從而形成皮影戲。投射到幕布的部分,我們才能看到。而在Flash動畫中,有沒有類似的方法可以使被遮住的圖像顯示出來,而沒有被遮住的圖像不顯
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第8課引導層動畫初建成初中信息技術第五冊第二單元青島版看一看精彩的空竹表演同學們,通過觀看影片,空竹是既好玩,操作起來又有點難度的玩具,用繩子抖動圓柱,圓盒便會快速旋轉,發出“嗡嗡”的聲音。而且空竹始終是沿著竹線運動的。在Flash中,運動對象也能沿某一特定的路線運動。同株植物的葉子外形一般是非常相似的,請同學們思考在Flash制作中,能否可以通過一片“葉子”變形得到多種不同的“葉子
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