新世紀版信息技術八年級下冊第三課呼吸燈教學設計 課題 呼吸燈 單元 第三課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1進一步熟悉 for 循環語句,理解 for 循環需要遍歷語句中的。 2掌握 range() 函數的用法。 3掌握函數的定義和調用方法。 重點 是掌握函數的定義及調用方法。 難點 理解循環的控制。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、課前導入 呼吸燈是指燈光
新世紀版信息技術八年級下冊第三課,呼吸燈教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,第三,呼吸,教學,設計
新世紀版信息技術八年級下冊第二課璀璨星空教學設計 課題 璀璨星空 單元 第一課 學科 信息技術 年級 八年級上冊 學習 目標 1進一步體驗積木模式編程和化碼模式編程的方法,能根據需要在兩種模式之間進行切換。 2理解 55 LED 點陣中每個 LED 燈的坐標標注方法。 3進一步熟悉 while 循環,掌握本課所學的代碼命令。 重點 循環語句及循環結構的程序。 難點 理解對象和方法。 教學過程 教學
新世紀版信息技術八年級下冊第二課,璀璨星空教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,第二,璀璨,星空,教學,設計
新世紀版信息技術八年級下冊第五課滾水珠教學設計 課題 滾水珠 單元 第五課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1認識加速度傳感器及其作用。 2了解加速度傳感器的各種手勢(gesture)。 3進一步熟悉前面學過的 Python 命令,對加速度傳感器進行編程,編寫趣味程序。 重點 對加速度傳感器進行編程,編寫趣味程序。 難點 理解滾水珠的算法。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設
新世紀版信息技術八年級下冊第五課,滾水珠教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,第五,水珠,教學,設計
新世紀版信息技術八年級下冊第四課計數器教學設計 課題 計婁器 單元 第四課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1認識 micro:bit 可編程按鈕及其作用。 2理解邏輯表達式及其值。 3進一步熟悉 if 條件分支語句。 重點 是進一步熟悉 if 條件分支語句。 難點 理解邏輯表達式。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、課前導入 1、提問:同學們,你們知道中國好聲音
新世紀版信息技術八年級下冊第四課,計數器教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,第四,計數器,教學,設計
新世紀版信息技術八年級下冊第1課Hello Bit教學設計 課題 Hello Bit 單元 學科 信息技術 年級 八年級 教學 目標 1、 初步認識micro:bit及編程的過程。 2、 了解對micro:bit進行編程的幾個編程工具。 3、 掌握用海龜編輯器編程控制micro:bit的方法。 4、 掌握display.scroll() 和display.show() 命令。 教材分析 本課的教學
Hello Bit,新世紀版信息技術八年級下冊第1課《Hello,Bit》教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,Hello,Bit,教學,設計
新世紀版信息技術八年級下冊第八課遙控燈教學設計 課題 遙控燈 單元 第八課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1了解無線電傳感器及其積木。 2學會使用無線電傳感器編寫趣味程序。 重點 了解無線電傳感器的功能及其編程積木。 難點 由學生自己構思趣味程序。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、 課前導入 同學們有沒有用遙控燈? 想一想,我們生活中有哪些遙控燈? 播放視頻
新世紀版信息技術八年級下冊第八課,遙控燈教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,第八,遙控,教學,設計
美化文字教學設計 教學目標: 1. 認識到word編輯中文字美化工作的必要性 2. 學會使用字體、字號、顏色以及行距等工具美化文本 3. 通過美化文字,培養學生的審美意識和審美能力 教學重點:掌握字體、字號、顏色、行距等工具的使用 教學難點:能夠根據文本內容、實際需求、審美情趣合理使用各種美化文字工具達成美化效果 教學過程: 一、 設問導入 1、 課題導入 師:平時大家都喜
美化文字,重慶版,四年級,下冊,信息技術,美化,文字,教學,設計
信息技術學科-教學設計 授課年級 7 年級 課 型 新授課 授課內容 (課題) 第二單元3 節 數據圖表及分析派誰去打乒乓球? 學習 內容 分析 本節課選自七年級上冊第二單元第3 節,學生在第二單元“小小數據分析師” 中已經學習了數據處理的前兩個過程:數據采集以及數據整理,為本節課選擇統 計圖制作數據圖表打下了基礎。在本節課中將結合小學數學統計知識,讓學生掌 握在 WPS
川教版七上信息技術2.3,數據圖表及分析-教學設計,川教版七上,信息技術,2.3,數據,圖表,分析,教學,設計
教學設計 課程基本信息 學科 信息技術 年級 八年級(上) 學期 秋季 課題 (初識人臉) 教科書 書 名:信息技術教材 出版社:四川教育出版社 教學目標 1. 了解人臉定位的基本過程。 2. 了解分類器的作用。 3. 體驗人臉定位 教學內容 教學重點: 重點:了解人臉定位的基本過程 教學難點: 難點:人臉定位的基本步驟及程序體驗 教學過程 【導入】 一臺冷冰冰的機器,一張活生生人臉,計算機是
川教版八上信息技術2.1,初識人臉,教學設計,川教版八上,信息技術,2.1,初識,教學,設計
常見的策略教學設計 l 教學目標 1 知識與能力: 算法排序策略提煉問題的能力 2 過程與方法: 參與歸納思考總結 3 情感態度和價值觀: 體會利用計算機科學的方法解決生活中問題的樂趣 保持和增強好奇心和探究欲望 初步養成勤于思考、敢于質疑、樂于實踐、勇于創新等科學品質
川教版八上信息技術3.3,常見的策略,教學設計,川教版八上,信息技術,3.3,常見,策略,教學,設計
第三單元】生活中的策略思維 單元目標:通過“快遞員派送”“分獎品”“稱玻璃球”等生活中的案例,體會策略在解決問題時的作用,在此過程中掌握“策略”“算法”“最優解”三個概念,能將召集的策略編寫成偽代碼,并以此訓練自身計算思維、了解常見算法。 教學課題 3單元第1課 體驗生活中的策略 課時 1課時 教學目標 1.了解策略的作用 2.了解策略的制定過程 3.能將策略轉變為偽代碼 4.了解用計算機解決問
川教版八上信息技術3.1,體驗生活中的策略,教學設計,川教版八上,信息技術,3.1,體驗生活,中的,策略,教學,設計
第2節 數據錄入與統計 教學目標: 1 了解EXCEL表格和WPS表格的功能和特點 2 學會設計電子表格 3 學會錄入并編輯數據 4 學會加工和處理數據 教學重點: 1. 學會設計電子表格 2學會錄入并編輯數據 教學難點: 對錄入數據的加工和處理 教法學法: 演示法、合作探究法、練習法. 教學課時: 1課時 教學過程: 導入: 親愛的同學們,在上節課,我們一起學習了,問卷調查表的設計和數據采集,同
川教版七上信息技術2.2,數據錄入與統計,教學設計,川教版七上,信息技術,2.2,數據,錄入,統計,教學,設計
探索信息技術教學設計 教學目標 1.理解什么是信息,什么是信息技術。 2.信息的特點,信息技術在生活中的應用。 3.引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學重點 理解什么是信息,什么是信息技術。 引導學生關注網絡信息安全,讓學生文明綠色上網,及上網時應注意的事項。 教學難點 信息的特點,信息技術在生活中的應用。 教學課時 1課時 教學方法 講授、討論 教學用具 電
川教版七上信息技術1.1,探索信息技術,教案,川教版七上,信息技術,1.1,探索
新世紀版信息技術八年級下冊第六課設計圖案教學設計 課題 設計圖案 單元 第六課 學科 信息技術 年級 八年級下冊 學習 目標 1了解 micro:bit 的內置圖案,學會 DIY 圖案。 2進一步熟悉列表。 3學會編寫動畫程序。 重點 進一步熟悉列表的使用。 難點 列表的操作。 教學過程 教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖 一、復習舊知 1、列表的定義 (1)列表就是一組用中括號括起來的數據
新世紀版信息技術八年級下冊第六課,設計圖案教學設計,世紀版,信息技術,年級,下冊,第六,設計,圖案,教學
設計刊頭教學設計 教材分析: 本課是選自小學信息技術(重大出版社第八版)四年級下冊第7課設計刊頭。本課是文字處理模塊(電子小報)中的一課,旨在讓學生了解小報刊頭的組成和特點,掌握小報刊頭的設計與制作方法。 學情分析: 本課設計刊頭主要是整合前面課程中所學知識與技能,對所學知識和技能的復習鞏固,并嘗試在實際生活中利用所學的計算機知識和技能。而學習本課所需的基礎知識
設計刊頭,重慶版,四年級,下冊,信息技術,設計,刊頭,教學
信息技術及其發展教學設計 一、教學內容分析 本節主要講述信息技術的概念,信息技術的發展與展望,共三部分內容。重點內容為信息技術的發展歷程,讓學生知道信息技術發展的必須性和自然性;教學的難點是如何有效地引導學生展望信息技術的發展趨勢。 課本的內容缺乏生動的事例支持,如果僅以課本的文字作為教學,學生的理解定然不深刻,課堂效果也就不能很好地呈現。因此本課內容,需要在課堂中以PPT圖片例等教學輔助資源和手
川教版七上信息技術1.2,信息技術及其發展,教學設計,川教版七上,信息技術,1.2,及其,發展,教學,設計
第1課 信息與信息技術 一、教材分析 本課屬于信息技術教材的基礎模塊。信息很普遍,也很重要。信息是無處不在的。信息是指事物所包含的知識、內容和意義。在使用信息的過程中所采用的技術就是信息技術。基于對生活的實際情況及對教材內容的分析,本課的教學設計立足于“了解”的認知層次,以感知和感受信息與信息技術為本課主要的教學目標。教材意圖通過大量的案例介紹以降低學習難度,通過活動使得內容更易于學生理解。 二
信息與信息技術,蘇科版,三年級,信息技術,01,信息,教學,設計